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Unicodeファイル名に対応したTBitmap。


Delphi 6のTBitmapはUnicodeなファイル名の画像ファイルを読み込んだり書き込んだりできません。
書き込みに関してはUnicodeな文字が代替文字に変わったファイル名で保存することは出来ますが(Queensrÿche.bmpがQueensryche.bmpになるなど)WideStringからAnsiStringへ変換後にUnicodeな文字が'?'になるハングルなどは'?'がファイル名に使えない文字であるのでそのままではエラーになってしまいます。
読み込みに関してはUnicode非対応のコンポーネントにファイルを渡すでやったようにUnicodeなファイル名を短いファイル名に変換してしまうやり方もありますがもっとましなやり方で。

TBitmapのソースコードを追っていくとファイルとのやり取りは結局LoadFromStreamとSaveToStreamでやっていました。
ということでUnicode対応のTFileStreamを利用すればOKということになります。

interface
uses
  Classes,
  Graphics,
  SysUtils,
  Windows;


type
  //Unicode対応TFileStream
  TMyFileStream = class(THandleStream)
  public
    constructor Create(
        FileName   : WideString;
        AccessMode : DWORD = GENERIC_READ;
        ShareMode  : DWORD = FILE_SHARE_READ or FILE_SHARE_WRITE
    );
    destructor Destroy; override;
  end;

type
  //Unicode対応TBitmap
  TMyBitmap = class(TBitmap)
  public
    procedure LoadFromFile(const Filename : WideString); reintroduce;
    procedure SaveToFile  (const Filename : WideString); reintroduce;
  end;


implementation


//------------------------------------------------------------------------------
{ TMyFileStream }
//Unicode対応TFileStream
constructor TMyFileStream.Create(
  FileName   : WideString;
  AccessMode : DWORD = GENERIC_READ;
  ShareMode  : DWORD = FILE_SHARE_READ or FILE_SHARE_WRITE
);
var
  li_CreateMode: DWORD;
begin
  if ((AccessMode and GENERIC_WRITE) <> 0) then begin
    li_CreateMode := OPEN_ALWAYS;
  end else begin
    li_CreateMode := OPEN_EXISTING;
  end;
  inherited Create(CreateFileW(
    PWidechar(FileName),   //ファイル名
    AccessMode,            //アクセスモード
    ShareMode,             //共有モード
    nil,                   //セキュリティ
    li_CreateMode,         //作成方法
    FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, //ファイル属性
    0                      //テンプレート
  ));
end;

destructor TMyFileStream.Destroy;
begin
  if (FHandle >= 0) then begin
    CloseHandle(FHandle);
  end;
  inherited Destroy;
end;


//------------------------------------------------------------------------------
{ TMyBitmap }
//Unicode対応TBitmap
procedure TMyBitmap.LoadFromFile(const Filename : WideString);
//Unicode対応の読み込み。
var
  l_Stream : TStream;
begin
  l_Stream := TMyFileStream.Create(Filename);
  try
    LoadFromStream(l_Stream);
  finally
    l_Stream.Free;
  end;
end;

procedure TMyBitmap.SaveToFile(const Filename : WideString);
//Unicode対応の書き込み。
var
  l_Stream : TStream;
begin
  l_Stream := TMyFileStream.Create(Filename, GENERIC_WRITE);
  try
    SaveToStream(l_Stream);
  finally
    l_Stream.Free;
  end;
end;

TMyFileStreamはTFileStreamと引数の指定の仕方が違います。
それはTFileStreamと同じ指定の仕方だと実装がややこしくなるので実装が簡単なやり方にしているためです。
AccessModeとShareModeはCreateFile APIの指定そのままです。
AccessModeには読み込みか書き込みかあるいはその両方かをGENERIC_READとGENERIC_WRITEの組み合わせで指定します。
ShareModeには共有するモードをFILE_SHARE_READとFILE_SHARE_WRITEの組み合わせで指定します。

あとはUnicode対応のTMyFileStreamを介してファイルとのやり取りをすればOKです。
TMyBitmapのLoadFromFileとSaveToFileはTBitmapのそれと引数の型が違うのでoverrideではなくreintroduceをつけます。

このUnicode対応のTMyFileStreamを介してファイルとのやり取りをするやり方はTBitmapに限らずTFileStreamを利用する他のコンポーネントやクラスに応用できます。


使用例

const
  F_sFileName =
       WideString(WideChar($00C4))  //Ä
     + WideString(WideChar($00D5))  //Õ
     + WideString(WideChar($00DC))  //Ü
  ;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  l_Bitmap : TMyBitmap;
begin
  l_Bitmap := TMyBitmap.Create;
  try
    l_Bitmap.LoadFromFile(F_sFileName + '.bmp');
    Image1.Picture.Assign(l_Bitmap);
  finally
    l_Bitmap.Free;
  end;
end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
  l_Bitmap : TMyBitmap;
begin
  l_Bitmap := TMyBitmap.Create;
  try
    l_Bitmap.Assign(Image1.Picture);
    l_Bitmap.SaveToFile(F_sFileName + '_save.bmp');
  finally
    l_Bitmap.Free;
  end;
end;

適当にUnicodeな名前(この例では「ÄÕÜ.bmp」)のビットマップファイルを用意します。
Button1をクリックすると用意した「ÄÕÜ.bmp」を読み込んでImage1に表示します。
Button2をクリックするとImage1に表示している画像を「ÄÕÜ_save.bmp」として保存します。


2011-03-17: